Prelekcja: Improwizowanie gier komputerowych

- Hmm... Mamy nowy team i podczas burzy mózgów prawie nikt poza mną nie podrzuca nowych pomysłów... - Improwizuj! - Jakby tego było mało, nie jestem pewien, czy stworzone przez nas postaci mają "to coś". - Improwizuj! - Mamy już jeden dialog i o ile językowo jest ok, to nie jestem pewien, czy nie jest zbyt sztuczny... - Improwizuj! Czy taki dialog wydaje ci się dziwny? A może faktycznie gry improwizacyjne mogą okazać się przydatne w wielu aspektach tworzenia gier komputerowych? Jeśli tak, to które i w czym? O tym wszystkim na najbliższym…Read more

Prelekcja: Modele oświetlenia w grach komputerowych

UWAGA! Zmiana sali: L029BT Serdecznie zapraszamy na ostatnie (w tym semestrze) spotkanie. Wykład zamykający semestr poprowadzi opiekun naszego koła - dr inż. Witold Andrzejewski i opowie nam o modelach oświetlenia w grach komputerowych i grafice. Spotkanie odbędzie się 13.06 (wtorek) o godzinie 18.30 w sali L029BT. Opis wykładu: Wykład omawia zagadnienia związane z modelowaniem zachowania się światła na scenie. Począwszy od przedstawienia podstawowych terminów z dziedziny radometrii przejdziemy przez różne typy źródeł światła i wzory opisujące interakcje pomiędzy światłem i powierzchnią obiektów. Pod koniec wykładu zostaną przedstawione podstawowe zagadnienia z dziedziny Physical Based…Read more

Prelekcja: Jak tworzyć gry edukacyjne – studium przypadku gry fabularnej

Zapraszamy na kolejne spotkanie Ruchu Projektantów Gier we wtorek 9. maja o 18:30 w sali 125BT! Tym razem naszym gościem będzie Krzysztof Baranowski, który opowie o grach edukacyjnych i grach bez prądu. O prelekcji: "W 2012 roku napisałem Grę E.U.ROPA na zlecenie firmy która pozyskała fundusze unijne na innowacyjne narzędzie promujące przedsiębiorczość wśród młodzieży szkolnej. Moim zadaniem było stworzenie gry fabularnej, którą nauczyciel mógłby prowadzić w ramach zajęć przedsiębiorczości w szkole. Podczas prezentacji gra posłuży mi za przykład do omówienia tematu tworzenia edukacyjnych gier. Przedstawię zasady ogólne, zwrócę uwagę na co należy uważać…Read more

Prelekcja: Silnik do dżemu, czyli jak jamować na swoim

Powoli mijają dwa tygodnie, a to oznacza kolejne spotkanie koła naukowego Ruch Projektantów Gier! Tym razem prelekcję poprowadzi Sebastian Krzyszkowiak, znany także jako dos. Temat: "Silnik do dżemu, czyli jak jamować na swoim" Data: 21.03.2017 Godzina: 18:30 Sala: 125BT Game jamy nie wydają się być szczególnie przyjazną okazją do pisania silnika - no chyba, że faktycznie chcemy napisać silnik, a nie grę. Czy to znaczy, że na jamach nie ma raczej miejsca dla programistycznych zosiek-samosiek, którym wystarczy potrzymać piwo, a napiszą wszystko od zera sami? Na przykładzie własnego silnika 2D zbudowanego w C…Read more

Warsztaty: Tworzenie gier w niezdrowo krótkim czasie

Grę da się robić kilka lat, ale podobnie jak filmy George'a Lucasa nigdy nie będzie skończona i kiedyś trzeba po prostu postawić kropkę. Grę można też zrobić w godzinę, tylko trzeba zapomnieć o wszystkim co się zna. Weźcie laptopy, uśmiech i przyprowadźcie przyjaciela, nauczymy robić się gry w godzinę. Pierwsze dwie godziny będą miały formę warsztatów. Będziemy tworzyć gry, Sos powie na co zwracać uwagę, a co można zignorować, a na koniec wszyscy zrobią grę w godzinę i rozejdziemy się do domostw! Zabierz laptop z dostępem do Internetu. Potrzebna będzie minimalna znajomość dowolnego…Read more

Prelekcja: Programowanie w C++ w Unreal Engine

Już we wtorek odbędzie się kolejne spotkanie koła Ruch Projektantów Gier. Tym razem temat: "Programowanie w C++ w Unreal Engine" przybliży nam Marcin Polaczyk. Spotykamy się w sali 125BT 13. grudnia o godzinie 18.30! To ostatnie spotkanie w tym roku, jeśli więc macie jakieś sprawy, które chcielibyście przedyskutować twarzą w twarz, także serdecznie zapraszam. Poniżej szczegóły dotyczące prelekcji. ------------ Szczegóły: Jeśli próbowałeś budować logikę gry w blueprintach i chcesz zejść poziom niżej, ten wykład będzie dla Ciebie. Omówimy strukturę kodu silnika, proces budowania, zarządzanie pamięcią, różnicę między klasycznym C++ a tym w UE4,…Read more

Warsztaty: ProtoLEGOwanie – Level design na klockach lego – czwartek 1.12

Prototypowanie jest bardzo ważną częścią projektowania gier. Warto je zacząć jeszcze zanim otworzy się edytor naszego silnika. Niektórzy zaczynają projektowanie gry od kartki papieru. My zrobimy to na klockach lego! Podczas warsztatów postaramy się nauczyć podstaw projektowania poziomów, wykorzystując do tego między innymi klocki lego. Co należy że sobą wziąć: 1. Urządzenie elektroniczne (laptop, tablet, telefon) które umożliwia korzystanie z internetu. 2. Piórnik i szkicownik (jako designer powinieneś zawsze mieć je przy sobie! :) ) Warsztaty poprowadzi Marta Ziółkowska z GSpot Studios. Sala 0.53BT, godzina 18:30 Do zobaczenia!Read more

Spotkanie organizacyjne 9.11

W najbliższą środę 09.11 o godzinie 18:30 w CW6 odbędzie się spotkanie organizacyjne koła połączone z prelekcją. Na spotkaniu omówimy działalność koła oraz plany na przyszłość. Serdecznie zapraszamy zarówno obecnych członków koła, jak i - a wręcz przede wszystkim - zainteresowanych dołączeniem do niego. Prelekcja na temat: "Pierwsza gra - do's and don'ts" zostanie poprowadzona przez Krzysztofa Lewickiego. Krzysztof Lewicki opowie z własnego doświadczenia co należy robić, a czego unikać, aby jak najwięcej zyskać tworząc pierwszą, a także kolejne gry. Krzysztof Lewicki od wielu lat tworzy gry jako indyk, a niedawno wypuścił grę…Read more

Warsztat: „Podstawy Unreal Engine”

Za tydzień we wtorek (26.04.2016) o godzinie 18:30 w sali L125BT odbędą się warsztaty z silnika Unreal Engine 4. Na prelekcji przedstawione będzie wprowadzenie do silnika UE4. Omówiony zostanie interfejs oraz pokazane w jaki sposób z niego korzystać jeśli korzystało się dotychczas z Unity. Stworzymy także prostą grę z wykorzystaniem Blueprintów. Mateusz Pusty - niezależny twórca gier, Microsoft Student Partner, pasjonat GameJam'ów, współorganizator Poznań Unity User Group, zawodowo zajmował się tworzeniem gier w firmach Hypnotic Ants i Knoocker wykorzystując Unity oraz Unreal Engine 4. Przewidywany czas trwania: 2h Wymagany laptop z zainstalowaną najnowszą…Read more

Prelekcje: “Fabuła w grach – rola i tworzenie” oraz „Modding” – wtorek 08.03.2016

We wtorek 08.03.2016 o godzinie 18:30 w sali 13CW odbędą się prelekcje poprowadzone przez Macieja Kujawę. “Fabuła w grach - rola i tworzenie” - przemyślenia nad rolą fabuły w grach komputerowych i w ciekawy sposób przedstawi wymagania wobec story writera “Modding jako alternatywny sposób na pokazanie swoich umiejętności” - zagadnienie moddingu na przykładzie gier takich jak Gothic, Neverwinter Nights oraz Wiedźmin zarówno w sensie teoretycznym jak i praktycznym. Maciej jest story writerem oraz programistą w GSpot studios, z zamiłowania pisarz, scenarzysta i mistrz gry prowadzący oryginalne sesje RPG odbywające się w stworzonych przez…Read more
  • 1
  • 2