Prelekcje: Assety 2D / GIT repo 15.12

Już we wtorek, tj. 15.12 o godzinie 18:30 w sali CW6 będzie można usłyszeć dwie prelekcje na tematy: “Efektywne zarządzanie asset'ami 2D na przykładzie silnika Unity” Łukasz Cywiński, animator/developer (technical artist), Krecha Games W czasie prelekcji poznacie narzędzia oraz metody, którę pozwolą Wam optymalnie zarządzać zasobami graficznymi w Waszym projekcie. W praktyce da to większą kontrolę nad pamięcią oraz wydajnością aplikacji w procesie renderowania. "Praca w zespole z repozytorium GIT" Kuba Wiącek, Programista, Gspot Studios Kuba postara się was nauczyć podstawowych komend GITa, przedstawi darmowe narzędzia i systemy umożliwiające stworzenie repozytorium kodu, oraz…Read more

Ruch Projektantów Gier & .NET Game Dev – Burza mózgów!

Wasz zeszyt z pomysłami na gry zaczyna się przepełniać? A może wasza przygoda w gamedevie dopiero się rozpoczęła? Na następnym spotkaniu koła, które odbędzie się w środę 25.11 o godzinie 18:30 w sali L053BT, wraz z grupą .NET gamedev organizujemy burzę mózgów, podczas której będziecie mogli stworzyć zespół i zrealizować projekt, który formował się w waszych głowach, albo dołączyć do grupy osób z większym doświadczeniem, od których na pewno wiele się nauczycie. Burza mózgów zostanie poprowadzona przez Piotra Żygadło (ex Artifex Mundi, Grey Wizard Innovative), który poprowadził wiele projektów i chętnie podzieli się…Read more

Warsztat „Podstawy Unity”

Dnia 17. listopada o 18:30 w sali CW6 odbędą się warsztaty z podstaw środowiska Unity. Podczas 3-godzinnego spotkania Krzysztof Lewicki pomoże uczestnikom stawić pierwsze kroki w pracy z silnikiem. Uczestnicy na spotkanie powinni przynieść własne laptopy z zainstalowanym Unity. Z racji ograniczonej ilości gniazdek w sali prosimy również o przyniesienie w miarę możliwości listw zasilających. Więcej informacji oraz paczki assetów, które będą wykorzystywane podczas warsztatów przekazane zostaną uczestnikom w weekend. W razie chęci uczestnictwa osoby nie będące na liście dyskusyjnej prosimy o kontakt przez formularz kontaktowy znajdujący się tutaj. Do zobaczenia na warsztatach!Read more

Spotkanie organizacyjne 3.11

Dnia 03.11 o godzinie 18:30 w CW6 odbędzie się spotkanie organizacyjne koła, na którym omówimy działalność koła do tej pory oraz opowiemy o naszych planach na przyszłość. Serdecznie zapraszamy zarówno obecnych członków koła, jak i - a wręcz przede wszystkim - zainteresowanych dołączeniem do niego. Do zobaczenia!Read more

Złote zasady projektowania gier — kiedy się ich trzymać a kiedy je olać

Zapraszamy na kolejne spotkanie w ramach Ruchu Projektantów Gier, które odbędzie się w poniedziałek 26 maja o godzinie 18:30, w sali L125 BT. Podczas spotkania Robert Podgórski wygłosi prelekcję „Złote zasady projektowania gier — kiedy się ich trzymać a kiedy je olać”. Robert jest założycielem poznańskiego studia BlackMoon Design, autorów m. in. The Few. Z ich twórczością można zapoznać się bliżej tutaj: http://blackmoondev.com.Read more

O projektowaniu gry mobilnej cz. 3 — kilka słów o publikowaniu/Rola producenta w tworzeniu gier

Zapraszamy na spotkanie, które odbędzie się w poniedziałek 19 maja o 18:30, w sali L125 BT. Tym razem posłuchać będzie można dwóch prelekcji. Na początek trzecia i ostatnia część cyklu wykładów Jakuba Rojka — „O projektowaniu gry mobilnej cz. 3 — kilka słów o publikowaniu”, czyli o tym, że zaprojektowanie i stworzenie gry to wcale nie koniec wyzwań. Następnie Krzysztof Lewicki podczas prelekcji „Rola producenta w tworzeniu gier” opowie o tym, kim właściwie jest osoba producenta i dlaczego jej obecność bywa bardzo przydatna. Wykład po części inspirowany jest doświadczeniami z pracy nad grą…Read more
  • 1
  • 2